Для версии LIRA-CAD* 2025 существенно обновлена графическая подсистема, обеспечивающая базовую графику и визуализацию модели проектируемого объекта.
Что это даёт:
Теперь рассмотрим подробнее.
Графическая подсистема LIRA-CAD до версии 2025 опиралась на интерфейс стандарта OpenGL. В прежних версиях использовались возможности программно-аппаратной платформы на уровне стандарта OpenGL 1.1 образца 1998 года. Это обеспечивало возможность работы нашего ПО даже на самых старых и простых видеокартах.
Однако, в последнее время у некоторых производителей чипов для видеокарт наметилась тенденция отказа от поддержки старых стандартов. Особенно при установке обновления драйверов. Это создало ряд неудобств нашим пользователям, применяющим прогрессивное оборудование. Переход на новый наиболее современный из существующих стандарт OpenGL 4.6 сделал бы невозможной работу наших пользователей на оборудовании, проверенном временем.
Поэтому было принято решение реализовать гибкую подсистему базовой графики, опционно подстраиваемую под особенности оборудования на стороне пользователя. На основе этой базовой графики была разработана новая подсистема визуализации, которая предлагает широкий спектр настроек и позволяет опционно выбирать технологии, поддерживаемые конкретной программно-аппаратной вычислительной платформой.
Новые стандарты графического интерфейса OpenGL 4.6 диктуют использование программируемого конвейера визуализации, основанного на шейдерах. Шейдеры – это особые программы, написанные на языке GLSL, загружаемые в видеокарту и исполняемые в многопоточном режиме графическими процессорами (GPU), число которых в современных видеокартах может достигать нескольких тысяч. Это даёт не только прирост скорости рендеринга, но и большую гибкость в достижении визуальных эффектов.
Следуя традициям LIRA-CAD, исповедуя принципы открытой архитектуры, разработчики включили в дистрибутив набор шейдеров в исходном коде на языке GLSL, что даёт возможность программистам в организации пользователя модифицировать шейдеры по своему усмотрению для достижения особых визуальных эффектов.
Теперь в арсенале проектировщика следующие эффекты:
Разумеется, никуда не исчезли и остались доступными и другие визуальные эффекты, знакомые по предыдущим версиям:
Использование шейдерной графики по стандарту OpenGL 4.6 позволило существенно повысить скорость получения изображения проектируемых объектов. Это делает более комфортной работу проектировщика с большими проектами, насыщенными деталями.
Работа шейдеров в многопоточном режиме на нескольких тысячах графических процессоров заметно повышает количество кадров в секунду при рендеринге сцены с вращением или перемещении виртуальной камеры. Реакция программы на перемещение мыши становится более быстрой. Теперь плавно визуализируются даже такие большие сцены, на которых раньше ощущалась задержка.
Для иллюстрации данного тезиса мы использовали модель EvolutionTower.spf
из примеров в комплекте поставки LIRA-CAD. Модель характерна повышенной этажностью и типичным для многих проектов сочетанием линий и граней.
Были проведены замеры скорости при нескольких комбинациях настроек визуализации. Результаты выражены в количестве кадров в секунду (fps), достигаемых при динамичной визуализации по команде «Показать всё» (Zoom All). На каждой комбинации настроек проведена серия тестов, результаты видны на иллюстрациях, в таблице приведены примерные усреднённые показатели.
Таблица. Результаты теста производительности
Настройки визуализации | Производительность,fps |
Без шейдеров (технология прежних версий) | 125...127 |
Шейдеры со всеми визуальными эффектами, включая рассеянное затенение (SSAO) | 150...160 |
Шейдеры с основным набором эффектов (освещённость по Фонгу, падающие тени) | 700...800 |
Шейдеры без эффектов (только освещённость по Фонгу) | 1050...1100 |
Таким образом, можно заметить, что даже при использовании всех визуальных эффектов, включая самые ресурсоёмкие, скорость рендеринга модернизированным графическим ядром возросла по сравнению с прежними технологиями.
При использовании же минималистического набора основных эффектов на сценах, подобных тестовому примеру проекта, скорость возрастает в 7...8 раз.
Использование текстур, гамма-коррекция и применение сглаживания линий практически не оказывает отрицательного влияния на скорость визуализации.
Версия LIRA-CAD 2025 получила обновлённое графическое ядро, основанное на применении технологий шейдерной графики. Соответственно, режимы визуализации с использованием шейдеров доступны и при осмотре аналитической расчётной модели с результатами расчёта.
Использование шейдеров для визуализации повышает скорость и качество формирования изображения, что обеспечивает более гладкие линии и более плавную реакцию на перемещения мыши при управлении виртуальной камерой.
Для обеспечения соответствия цветов конечных элементов на изображении расчётной модели цветам ячеек диапазонов шкалы рекомендуется отключить всевозможные эффекты, связанные с освещением, и прочие эффекты тонирования. В свойствах вида следует проследить, чтобы была включена визуализация тех компонентов модели, которые требуется видеть на схеме. Например, АЖТ.
При визуализации результатов актуально использование опции «Учитывать вес линий», которая может быть включена или выключена как в свойствах вида, так и в настройках визуализации для активного графического окна.
При одновременной визуализации исходной и деформированной схемы, например для анализа характера перемещений узлов конструкции, может быть полезна опция полупрозрачности элементов. Включается в диалоге «Настройки визуализации» для активного графического окна.
Одновременное отображение исходной и деформированной схемы, а также векторов перемещения узлов делает картину информативнее, однако может загромождать изображение излишними для сложных конструкций деталями. И тот и другой эффект является опционным и может быть отключен в диалоге «Отображение результатов». Там же регулируются размеры изображений узлов и толщины линий для изображения результатов в стержневых элементах.
Для обеспечения эффективной и совместимой с различным оборудованием возможности экспорта растровых изображений, печати в pdf и на принтер рекомендуется проследить, включена ли технология FBO.
Возможность использования карт нормалей открылась в САПФИР 2025 в связи с переходом от использования фиксированного конвейера рендеринга OpenGL 1.1 к программируемому по стандарту OpenGL 4.6.
Используя карты нормалей, можно существенно повысить детализацию изображения проектируемого объекта без увеличения количества полигонов (граней) в модели.
Этой же задаче служат текстуры. Однако текстурированные поверхности всё ещё отражают свет как плоские. В то время как карты нормалей наделяют плоские поверхности внешним видом рельефных.
Изображения с картами нормалей представляют собой обычные растровые файлы форматов BMP
, JPG
, PNG
. Каждый пиксель такого изображения трактуется не как цвет RGB, а как XYZ вектора нормали в данной точке поверхности. Можно импортировать такие файлы для придания рельефности поверхностям объектов. Кроме того, LIRA-CAD предоставляет ряд встроенных инструментов для генерирования карт нормалей.
Ниже для сравнения приводится изображение одной и той же модели без использования и с использованием карт нормалей.
Чтобы можно было использовать карты нормалей, тем самым создавая эффект рельефных поверхностей, называемый также эффектом «бампинга» (bumping), в настройках программы должна быть включена опция Визуальные эффекты.
Таким образом, обновлённая графическая подсистема обеспечивает повышение как эффективности, так и качества визуализации проектируемых объектов.
Творческих успехов, коллеги!
Заметили ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить нам.
Комментарии